(網經社訊)元宇宙為何物?—錢學森在30年多前預見元宇宙雛形
20世紀90年代初,錢學森就對虛擬現(xiàn)實與“元宇宙”有過展望,為其起了個頗有意境的名字——“靈境”,并透過虛擬現(xiàn)實技術的產生和發(fā)展,預見到人機深度結合將對人類社會帶來的深層變革。
如何定義元宇宙?—元宇宙的兩大本質
重構了人的感官體驗維度
元宇宙本質:數字化人的感官體驗——不僅是視覺、聽覺,也包括觸覺、味覺、嗅覺等;且作用于人的三個維度——時間、空間、體驗。就如電影《黑客帝國》《盜夢空間》之中描繪的那樣,元宇宙的核心邏輯是把我們身上所有的眼耳鼻舌身意等感官均/全部數字化,讓感官體驗在虛擬世界之中與現(xiàn)實世界幾乎沒有差別。
風險提示
1.政策監(jiān)管趨嚴:
供給端,國內目前主要元宇宙參與者為互聯(lián)網廠商,而近年來互聯(lián)網行業(yè)監(jiān)管趨嚴,壟斷政策頻出、投資并購受限,或將影響國內元宇宙的發(fā)展。需求端,游戲為元宇宙目前主要的C端應用場景,而國內游戲行業(yè)近年來受政策監(jiān)管影響較大,若政策監(jiān)管進一步趨嚴,或將減弱需求端對元宇宙行業(yè)的促進發(fā)展作用。
2.海外疫情風險:
元宇宙現(xiàn)階段發(fā)展主要由海外廠商主導,且許多重要底層技術由海外公司壟斷,若海外疫情持續(xù)反復,或將影響元宇宙行業(yè)底層技術的研發(fā),從而導致元宇宙行業(yè)發(fā)展進度不及預期。
3.資本操縱風險:
雛形期的元宇宙仍存在諸多不確定性,一二級市場對元宇宙的追捧超過了產業(yè)發(fā)展的速度,或存在一定的資本操縱風險。
4.市場競爭加?。?/p>
元宇宙行業(yè)仍處于導入期,產業(yè)鏈諸多環(huán)節(jié)的新進入者均較多,相應細分行業(yè)中的競爭格局較為波動,或影響行業(yè)內已有廠商的經營與發(fā)展。
OTA5OGE3OWYwZTRiNTJjMTUxM2ZkYmQsMTY0NDM2OTQ1NjQ2Nw==" data-width="1080" data-height="810" data-ic-uri=""/>